家と子供と、今日のおじさん(仮)

2017年築の家で、妻+子供3人と過ごす記録です。ほのかに工学テイスト。


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 朝は魔力を獲得し、昼は魔力を蓄積し、夜は呪文を習ってパワーアップ。魔力チップをどのタイミングで、どこに割り当てるかがカギだ。


 子供たちと遊ぶのを前提に、新発売・未発売のボードゲームの購入を検討する記事です。今回は2023年発売「スペルブック/Spellbook」。日本語版は「宵と暁の呪文書」の邦題で、ホビージャパンより2023/9/28発売。

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画像出典:Space Cowboys; Spellbook 英語版ルールブック (2023)


★ゲーム内容の確認


1)基本情報:プレイ人数、プレイ時間など
2)テーマ:世界観、ゲームのあらまし
3)外観:絵柄、コンポーネントなど
4)ルール:手順概要、特徴的な要素など
5)遊びやすさ:言語依存、リプレイ性など
6)入手性:価格、在庫状況など



1)基本情報


・タイトル:スペルブック/宵と暁の呪文書
・作者:Phil Walker-Harding
・図案:Cyrille Bertin
・原題:Spellbook
・発売年:2023年
・出版社(一例): Space Cowboys [1]
・プレイ人数:1~4人
・プレイ時間:45分
・推奨年齢:12歳以上

[1] Space Cowboys: Spellbook
[2]Board Game Geek: Spellbook (2023)
[3]ホビージャパン:宵と暁の呪文書


2)テーマ


・年代:魔法の世界
・場所:呪文習得大会の会場
・プレイヤーの立場:大会に出場する魔法使い
・目的:大会に優勝すること。
・行うこと:
 ・魔法の源泉から魔力チップを集める。
 ・新たな呪文を学び、能力を高める。
 ・魔力を与え、使い魔を成長させる。


3)外観


・絵柄:漫画とアニメの中間的な絵柄
・主要コンポーネント:
 ・ボード:個人ボード4個
 ・プラ製チップ:約110個
 ・カード:約80枚
 ・その他:袋1個、紙箱1個
・箱サイズ:21×27cm(カカオサイズ)
・個人ボード:直径15cm程度(推定)


4)ルール


 以下、英語語版マニュアル(Space Cowboys、2023年 310323)を和訳参照した情報。

○基本システム


・共通エリアからの物品取得
・個人エリアへの物品配置(効果の累積、勝利点の獲得)


○主要物品


・共通エリア:
 ・祭壇:チップの売場。
 ・袋:補充用のチップ。
 ・箱:使用済みチップの捨て場。

・個人エリア:
 ・カード置場:7枚を並べる。チップを払い効果発動。
 ・個人ボード:チップを置いて得点トラックを進行。

・資源:チップ(7色)


○大まかな手順


1)ラウンド制。終了条件を満たすまで続ける。

2)開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。

3)手番では、以下を順に行う。
①朝アクション1個を行える。
②昼アクション1個を行える。
③晩アクション1個を行える。
④売場を更新する。

4)以下いずれかを満たしたラウンドで、ゲーム終了。
イ)誰かが呪文を7個とも覚えた。
ロ)誰かが個人ボードを埋め切った。


○勝敗


・終了後、勝利点を集計し、点数が高い人が勝ち。
・主な得点源:覚えた呪文、得点トラック。

○アクション


◎朝アクション
a)売場チップ1個、または袋チップ2個を得る。
b)習得済みの朝呪文1個を使う。

◎昼アクション
c)チップ1個を個人ボードの得点トラックに置く。
d)習得済みの昼呪文1個を使う。

◎夜アクション
e)必要チップを払い、呪文1個を習得する。
f)習得済みの夜呪文1個を使う。

○特徴的な要素


  • 売場のチップを集める。
    • チップは、7色とマーク3種の組合せ。
    • 売場チップは、手番終了時に袋から補充される。
    • 売場がいっぱいになると、チップがすべて更新される。
    • 使用済みチップは、捨て札用の箱に捨てられる。
    • 袋が空になったら、箱のチップが袋に戻る。

  • チップを集めると、呪文を覚えられる。
    • 呪文は7種あり、覚えるには同色チップが所定数必要。
    • 呪文にはレベルがあり、必要なチップ数が違う。
    • 同マークのチップ3個で、任意の色1個と扱える。
    • 同色の呪文は、どれか1つのレベルしか覚えられない。
    • 呪文には、即時効果/永続効果/終了時得点がある。

  • 呪文の例:
     イ)朝:指定マークのチップ1個を捨て、袋からチップ4個を得る。
     ロ)朝:指定マークのチップ2個を、売場から得る。
     ハ)昼:チップ1個を、売場の1個と交換する。
     ニ)昼:同色チップ2個を、得点トラックに置く。
     ホ)夜:指定マークのチップ1個を捨て、他呪文のレベルを1増す。
     ヘ)即時:朝アクション1個を実行する。
     ト)即時:袋からチップ2個を得る。


5)遊びやすさ


・言語依存:
 ・呪文の効果は、文字による説明。読むことが必須。
 ・呪文の名称は文字表記(フレーバー)。
・プレイ人数依存:
 ・2~4人用:人数によらず、同じルールで遊ぶ。
 ・1人用:無人プレイヤーと競う。
・リプレイ性:
 ・使用物品変化:
  ・毎回、各色3枚のカードから1枚を選んで使う。
 ・ランダム要素:
  ・チップの出現順はランダム。


6)入手性


・一般販売予定[1][2]:
 ・発売予定時期:2023/9
 ・メーカー価格:45ドル(海外通販例)

・日本語版の発売予定[3]:
 ・取扱いメーカー:ホビージャパン
 ・発売予定時期 :2023/9
 ・メーカー価格 :6600円

[1] Space Cowboys: Spellbook
[2]Board Game Geek: Spellbook (2023)
[3]ホビージャパン:宵と暁の呪文書




★考察:「スペルブック」の魅力と懸念点


 ゲーム内容の確認結果から、魅力と懸念点をまとめます。

◎魅力を感じた点


  • 物品。袋から引くチップは、紙製でなくプラ製。透明感があって、見た目がよい。
  • ルール。チップを集めて、必要ぶんが貯まったら効果発動するだけの簡単ルール。しかし、どの呪文を優先して習得するか、どのレベルにするか、得点トラックとのバランスなど、考えることが多い。誰かが条件達成で終了するルールなので、他者の進捗にも注視しないといけない。悩ましさを楽しめそうだ。


◎懸念点


  • ルール。シンプルなルールのぶん、実力差が強く出そう。チップの出現順はランダムだが、選択肢が多いため、運要素としてはそれほど強くなさそう。1手の重みが強い、息苦しいプレイ感になりそうだ。我が家の場合、決まったメンバー(家族)でプレイする。なので、得手不得手がハッキリしてしまうと、苦手な人があまり遊ばなくなってしまうだろう。
  • 言語依存。カード効果は文字による記載。日本語版があるが、文字が小さく、老眼にはつらそう。カードにバリエーションがあるのはリプレイ性が高いのかもしれないが、毎回文字を読んで確認するとなると、めんどくささが先行してしまう。



★判定結果:「スペルブック」は買うべきか?


 以上を踏まえて、「スペルブック」を買うべきかどうか、判定しました。

 判定結果:うちには必要ない。


※ぜひ買いたい/気になる/うちには必要ない、の3段階評価。

 シンプルなルールながら、多様な魔法カードの組合せで、何度も遊べそうです。ただ、個人の実力差が強く出てしまう、息苦しいプレイ感になる懸念があります。残念ながら、我が家には合いそうにありません。




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