町に出没する魔人たち。仲間を集め魔力を高めて、魔人のボスをビンに封印するのだ。
子供たちと遊ぶのを前提に、新発売・未発売のボードゲームの購入を検討する記事です。今回は2023年発売予定「ジン/Djinn」。

画像出典:Pegasus Spiele/ Hall Games; Djinn 英語版ルールブック (2023)
★ゲーム内容の確認
1)基本情報:プレイ人数、プレイ時間など
2)テーマ:世界観、ゲームのあらまし
3)外観:絵柄、コンポーネントなど
4)ルール:手順概要、特徴的な要素など
5)遊びやすさ:言語依存、リプレイ性など
6)入手性:価格、在庫状況など
1)基本情報
・タイトル:ジン/魔人/魔神
・作者:Benjamin Schwer
・美術:Dennis Lohausen
・原題:Djinn
・発売年:2023年(予定)
・出版社(一例): Hall Games [1][2]
・プレイ人数:1~4人
・プレイ時間:60~90分
・推奨年齢:12歳以上
[1] Hall Games: Djinn
[2]Board Game Geek: Djinn (2023)
2)テーマ
・年代:古代
・場所:魔力の湧き出す地
・プレイヤーの立場:魔法ギルドの修行者
・目的:魔人を捕まえ、町を救うこと。
・行うこと:
・魔人封印に必要な物品を集める。
・魔力を高め、魔術師たちの協力を得る。
・魔力を使い、魔人をビンに封印する。
3)外観
・絵柄:魔法世界を描く絵本のようなキャラクター画
・コンポーネント:
・ボード:メインボード1個、個人ボード4式
・木製・プラ製コマ:約100個
・紙製タイル:約140個
・紙製チップ:約120個
・カード:約70枚
・その他:袋1個
・箱サイズ:32×22cm(オルレアンサイズ、推定)
・共通ボード:60×40cm程度(推定)
・個人ボード:20×15cm程度(推定)
4)ルール
以下、英語語版マニュアル(Pegasus Spiele/ Hall Games、2023年)を和訳参照した情報。
○基本システム
・共通ボード上のコマ移動(アクションの実行)
・個人エリアへの物品収集(効果の累積)
○主要物品
・共通エリア:
・共通ボード:
・地図:各人のコマを移動しアクションする。
・魔人:地図上に置く。通常魔人とボス魔人がいる。
・売場:装備、魔術師、宝箱がある。
・市場・図書館:各アクションの選択肢を示す。
・目標カード:達成で終了時得点。
・褒章:ゲーム中の達成でボーナス。
・袋:補充用の魔人コマが入る。
・個人物品:
・個人ボード:
・魔法陣:捕えた魔人を置く。
・魔力ゲージ:魔力を示す。
・秘法チップ:追加アクションを与える。
・個人能力:プラス/マイナスの個人別効果。
・装備カード:永続/1回効果を与える。
・魔術師カード:魔人捕獲時、魔力を高める。
・倉庫:獲得物品の置場。
・自色コマ:地図上を移動する。
・自色助手:市場の選択肢を選ぶ。
・ビン:捕えた魔人を置く。
・資源:2種(現金、巻物)
○大まかな手順
- ラウンド制。終了条件を満たすまで続ける。
- 開始プレイヤーから、時計まわりに手番をとる。
- 手番では、以下を順に行う。
①地図上の自色コマを、隣接マスに移動する。
②そのマスのアクションを実行できる。
③魔人がいるマスでは、魔人の捕獲を行う。 - ボス魔人がいなくなったら、次ラウンドでゲーム終了。
○勝敗
・終了後、勝利点を集計し、点数が高い人が勝ち。
・主な得点源:
・褒章、捕えた魔人、目標カード達成
○アクション
a)学会:巻物・魔力を得る。
b)酒場:魔術師カードを得る。
c)墓地:宝箱をめくり、記載物品を得る。
d)図書館:個人ボード能力解放/物品獲得。
e)道具屋:コルク、装備カードを得る。
f)市場:自色助手を動かし、記載物品を買う。
g)魔力の源:魔力を得る/記載物品を買う。
h)魔人の捕獲:魔力を使い、魔人を捕える。
○特徴的な要素
- 共通ボードの地図上を、自色コマを移動する。
- 隣接マスに移動し、マス入口の道に置く。
- 同じ道に他色コマがあるときは、その人にコストを払う。
- マスには円形と四角形がある。
- 円形マスでは、アクション効果が増す(物品追加など)。
- 隣接マスに移動し、マス入口の道に置く。
- 地図上の魔人を捕まえる。
- 地図上には、最初6体のボス魔人+通常魔人が置かれる。
- マスに魔人にいるときは、必ず捕獲を試みる。
- ボス魔人は、同マスの魔人の数が多いほど強くなる。
- 捕獲には、魔人の強さだけの魔力が必要。
- 魔力は、魔法使いカードを使って高められる。
- 一部の魔人だけを捕まえても良い。
- 捕獲した魔人は、同色ビンに詰める。コルクも必要。
- 捕獲した魔人は、個人ボードの魔法陣に仮置きもできる。
- 同色ビンの魔人を3個集めると、褒章をもらえる。
- ボス魔人だけが地図に残ると、逃げられる。
- 捕まえても逃げても、ボス魔人がいなくなると終了トリガ。
- 地図上には、最初6体のボス魔人+通常魔人が置かれる。
- 個人ボードの能力解放がある。
- 魔力ゲージ:最大値を増やせる。
- 魔法陣:数を増やせる。
- 秘法:地図の四角マスに置き、追加アクションを与える。
- 図書館:秘法の全開放で、図書館アクションが強化。
- 魔力ゲージ:最大値を増やせる。
- 以下の要素がある。
- 鍵:宝箱の入手物品を増やす。
- 褒章:同色魔人3体捕獲で獲得。即時ボーナス+終了時得点。
- 鍵:宝箱の入手物品を増やす。
5)遊びやすさ
・言語依存:
・個人別能力を与えるタイルは、文字による効果説明。
・その他の物品に言語依存はない。すべてアイコン表記。
・プレイ人数依存:
・2~4人用:人数に応じて、一部物品の数・種類を調整する。
・1人用:無人プレイヤーと競う。
・リプレイ性:
・使用物品変化:
・地図のアクションマスの初期配置はランダム。
・目標カード、褒章タイルはランダムに所定数を選んで使う。
・個人別能力は毎回1セットを選んで使う。
・ランダム要素:
・魔人・魔術師・装備・宝箱の出現順はランダム。
・入門ゲーム:
・個人別能力と目標カードを省略する入門ルールがある。
6)入手性
・一般販売予定[1][2]:
・発売予定時期:2023/10
・メーカー価格:70ユーロ程度(市場予約価格)
・日本語版の発売予定:
・2023/9/18時点、日本語版の発売予定は見つからない。
[1] Hall Games: Djinn
[2]Board Game Geek: Djinn (2023)
★考察:「ジン」の魅力と懸念点
ゲーム内容の確認結果から、魅力と懸念点をまとめます。
◎魅力を感じた点
- 箱絵とテーマ。ビンに捕えられた魔人の絵が魅力的で、目が離せなくなった。内容も素晴らしい。各地をめぐり物品や仲間を集め、魔人との対決に臨む、冒険活劇的なストーリーを楽しめそう。アラビアンナイト的な世界観にひたって、ゲームに没頭できそうだ。
- 物品。捕えた魔人を配置する魔法陣、封印するビンとコルクの栓。魔人を捕えるのに支援してくれる魔術師はお金で動き、仕事を終えるとドアを閉めてしまう。増減する魔力ゲージや杖・帽子・ローブの3点セットの装備などなど、雰囲気を高める要素が満載だ。ワクワク感とユーモアにあふれた物品がいっぱいで、子供たちとの会話も弾みそうだ。
- 起伏。個人ボードは徐々に能力解放され、仲間や装備が増え、パワーアップが実感できる。共通ボードのボス魔人が減っていき、ゲームの進行状況を読み取りやすい。見た目で変化が感じられるから、中だるみすることなく、最後まで集中してプレイできそうだ。
◎懸念点
- 遊ぶ上で支障になる点は、とくに見当たらない。
★判定結果:「ジン」は買うべきか?
以上を踏まえて、「ジン」を買うべきかどうか、判定しました。
判定結果:ぜひ買いたい。
※ぜひ買いたい/気になる/うちには必要ない、の3段階評価。
ビンに魔人が捕えられた箱絵がキャッチー。町の各地をめぐり力を蓄え、ボス魔人に挑むストーリーは、冒険ロマンがあって楽しそう。ぜひ遊びたい商品です。

画像出典:Pegasus Spiele/ Hall Games; Djinn 英語版ルールブック (2023)
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